Archivo Multimedia de ARSGAMES. - ARSGAMES somos quienes pensamos y experimentamos con los videojuegos. Somos profesionales, artistas, investigadores, estudiantes… que trabajamos en torno a la investigación del Videojuego en todas sus facetas (educativas, culturales, económicas, artÃsticas, etc.) - www.arsgames.net
6th IICPCG - BBC Podcast Interview
Entrevista para http://videojuegos.leer.es de Juan de Pablos Pons. Catedrático de Tecnología Educativa en la Universidad de Sevilla. Decano de la Facultad de Ciencias de la Educación. Grupo de Investigación: Investigacion, Evaluacion y Tecnologia Educativa Departamento/Unidad: Didáctica y Organización Educativa Situación profesional: Catedrático de Universidad Universidad de Sevilla Enero de 2011
Alejo Acevedo – Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del game design Los videojuegos son una gran herramienta de comunicación e influencia. Mediante el conocimiento de los conceptos que rigen la jugabilidad y la estructura de la experiencia de juego se pueden alcanzar objetivos que tengan una influencia en el jugador y en la sociedad. En el actual sistema capitalista -causante de la crisis mundial- un mensaje se repite: “Tenemos el poder para cambiar las co...
www.arsgames.net Vídeo de Gorka Bilbao. PlayLab 2. Laboratorio de Experimentación con Juegos y Videojuegos sobre la Crisis (Estafa) Económica Mundial. Tuvo lugar desde el 24 de Noviembre al 3 de Diciembre de 2011 en ARTELEKU-Tabakalera (Donosti). Organizado por Daniel Artamendi (ARTELEKU-Tabakalera) y Flavio Escribano (ARSGAMES) durante las jornadas JOLASEAN. Durante esas fechas el PlayLab2 propuso un espacio de reflexión, diálogo, comprensión y creación de alternativas reales a las económicas...
Sinopsis Podemos jugar a vivir (y no quemarnos las manos como con el juego de la vida), podemos usar la ciencia ficción para fijar en nuestra mente conflictos y soluciones nada ficcionales e, incluso adelantarnos a los acontecimientos, ¿vislumbrar un futuro premodelado?. Podemos soñar y construir sueños basados en las reglas del espacio real, del gamespace real (un juego en donde las posibilidades ya están pre-escritas). El juego y el videojuego son plataformas persuasivas, el lenguaje de ambo...
El poder, siempre presente durante toda la historia de la humanidad, ha sufrido cambios de clase y estilo. Y como es natural, también en los campos artísticos. ¿Como ha utilizado el “poder”, la fuerza de la imagen?, ¿como propaganda?, ¿como herramienta de difamación? En los nuevos campos artísticos, como en los videojuegos, sigue persistiendo, como una “subconversación” de la imagen, comoforma de representar los elementos mas poderosos. Utilizando sus amplios recursos (psicología del color, en...
PlayLab 2. Coordinación y charlas durante el workshop 11.18.2011 · Posted in INNOVACION, PlayLab Dentro del Laboratorio PlayLab2 que se celebrará desde los días 24Nov al 3 de Diciembre contaremos con la participación de Orientadores/Técnicos en distintas áreas que consideramos relevantes: Game Design, Grafismo y Programación. La idea es que durante las distintas fases e hitos del taller podamos contar con asesoramiento, con ayuda y experiencia de profesionales destacados en cada área. Estos pr...
La crisis estalló hace unos años. Ahora comenzamos a saber cuáles han sido los puntos oscuros, pero no somos capaces de dar respuesta a nivel político y social. Ha sido la peor crisis financiera y económica desde el Crack del 29. Es una crisis sistémica porque tiene muchos puntos de explosión que, a su vez, han provocado reacciones en cadena que nadie sospechaba. Ante las múltiples dimensiones que se nos aparecen urge volver a las raíces de la economía: el análisis de la naturaleza de los agen...
La industria de los videojuegos representa hoy en día unos de los sectores mas avanzados y prometedores de la industria cultural. El sistema productivo de esta industria no responde al conocido modelo fordista y en cambio se configura como un ejemplo avanzado de capitalismo cognitivo. Esto ha destacado un papel central en el desarrollo del videojuego como piedra angular de la cultura mediática global con el resultado de generar un modelo organizativo especifico definible como “work as play” o ...
Derivart es un colectivo de arte que nació en 2004 y trabaja en la intersección entre arte, tecnología y finanzas. Derivart se inspira en temas econÓmicos y financieros para realizar sus proyectos que quieren abrir el debate de ciertos temas. Derivart ha usado los videojuegos recurrentemente como medio de expresión para contar sus ideas. La charla quiere presentar los proyectos que hemos realizados con videojuegos (Gamebroker y Burbujómetro) y el potencial del medio como herramienta expresiva ...