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VideoTutorial Número 25 del Curso de Android, en el que iniciamos la recta final del mismo. Lo vamos a dedicar a hacer una introducción a uno de los motores de juego para Android más utilizados, AndEngine. Crearemos un proyecto básico y veremos su estructura. Empezamos viendo el uso de YouWave para Android, hablamos de los motores para Android más conocidos y trabajamos con AndEngine, como decíamos. Incluiremos varios proyectos completos elaborados con AndEngine para analizar y estudiar. El pr...
Videotutorial Número 24 del Curso de Android, en el que vemos como crear y utilizar ContentProviders propios. Crear nuestro propio Content Provider; Sobrescritura de los métodos de la clase ContentProvider; Uso del método notifyChange( ); Usar el Content Provider que hemos creado; Añadir, recuperar, actualizar y borrar registros de la base de datos. 25 minutos.
VideoTutorial Nº 23 del Curso de Android en el que vemos como trabajar con los Content Providers. ¿Qué es un Content Provider? ; Como usar un Content Provider en Android; Uso de URI como Query String; el método managedQuery( ) y el uso de managed cursors; Constantes predefinidas de Query String; Los parámetros del método managedQuery para hacer consultas; las proyecciones; los filtros; ordenar una consulta. 31 minutos.
Videotutorial Nº 22 del Curso de Android en el que terminamos el bloque dedicado al uso de Views. Como usar las Views Gallery, ImageSwitcher, GridView, e ImageView para mostrar imágenes. Como usar Views para mostrar opciones y menús contextuales Como mostrar la hora usando las Views AnalogClock y DigitalClock Como mostrar contenido Web usando la WebView. 34 minutos.
Videotutorial Nº 21 del Curso de Android en el que terminamos de ver las Views fundamentales. ProgressBar View; AutoCompleteTextView; PIcker Views; TimePicker; DatePicker; Picker views en ventana; List Views; List View; Spinner View. 37 minutos.
Videotutorial Nº 20 del Curso de Android.
Videotutorial Nº 19 del Curso de Android, en el que iniciamos una serie de monográficos sobre aspectos fundamentales. Lo iniciamos con uno dedicado a los distintos sistemas que usa Android para la persistencia de datos, incluyendo el uso de Bases de Datos SQLite. El Objeto SharedPreferences; Persistir datos a archivos; Salvar a almacenamiento interno y externo; Crear y usar Bases de datos; Añadir registros a la base de datos; Recuperar y mostrar registros; Actualizar y Borrar registros; Añadir...
Videotutorial Nº 18 del Curso de Android, en el que terminamos la creación de nuestro juego con el desarrollo de un sistema MVC. Abstracción; Las Clases Modelo: Botin, JollyRoger, Tripulacion y Mundo; La Clase PantallaJuego, funciones de Vista y Controlador. 43 minutos
Videotutorial nº 17 del Curso de Android, en el que iniciamos la última fase de la creación de nuestro juego, con el desarrolla de la capa Android, la tercera de las capas que forman el juego. Utilización de los Assets; Configurar el proyecto; La Activity Main; Modo de almacenamiento de los Assets; Hacer un seguimiento de las elecciones del jugador y puntuaciones máximas; La clase LoadingScreen; La Pantalla del Menú Principal; Las clases de Ayuda; La pantalla puntuaciones. Renderización de núm...
VideoTutorial Nº 16 del Curso de Android en el que finalizamos de crear nuestro Framework Java para el desarrollo del juego. La interface juego y la clase abstracta pantalla. Implementación del Módulo Juego, la clase abstracta AndroidJuego. 25 minutos.